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發表  神童小嗲嗲Oiv ** 周四 11月 11, 2010 7:59 pm

或許神童弟弟我可以近期跟大家分享一些神童會的所有東西 .... 目的是希望大家可以了解到底該怎麼真正去打SF ... 或者是怎麼去進步 Smile
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- 何謂戰術,何謂單兵?

到底神麼是戰術?

首先我們都知道的是澎湖這張地圖對攻方是相當不利的,無庸置疑
因為守方可以上橋,地形,都是相當有利的情況,當然要拿分是非常容易的
有些隊伍節奏打得非常慢,一旦出現時間限制,卻對攻方是守方的有利
其餘的利弊因素,大概就跟地形及到位的先後順序每個地圖有所落差了

1.有些人打澎湖守方都會投機取巧丟BUG炸彈、閃光彈
2.守方出生點前方辦公室可以大大消耗攻方的血量而自己失血的機會卻相當的少
3.守方整個範圍包跨橋、倉庫、箱子等等的優勢位
4.殘局時遇到橋上的狙擊手對自己要跑任務得分數的自己
以上4點外,還有關於優劣勢的第5項:槍法、反應速度、戰術完整度

那麼戰術,當然要朝著以上這五個方向來設定目標
很多事情,只是戰術中的一個部份而已
例如有些隊伍很喜歡模仿某些職業隊的攻點或是守點「打法」
但卻忘了這只是一個在當時狀況的「可以做的事」,並不是照著做就會遇到那個狀況
很多人總是只看到眼前卻忽略了他們對其它各種「狀況」的處理反應速度
並不是每支隊伍或是"個人"的槍法、觀念、反應速度都跟職業隊一樣訓練有素
常常我看到,總是有隊伍把看到的方法套到自己缺點的戰術上,結果根本連打都打不出來
因為遇到狀況根本不知道該怎麼處理 ? 整個節奏心態都亂了?

真正的一套戰術必定是從頭到尾的細節與經過"指揮官"的細心思考與反應才會出來的東西..當然這考驗到"指揮官"的經驗..
常常說輸了要看demo不會直接用文字告訴你自己失誤在哪裡,你少做了神麼東西,或是你多做了神麼東西
但可以確定的是,戰術有很大部份依靠的是每個人的「單兵能力」,「實戰經驗」
進而把這些能力組織成有效的程序,記得,是需要訓練的...
這些能力都組織起來了以後,接下來5.5或是8.8在交戰在比較的其實就只是瑣碎(例如:搜點..炸點等等...)的地方以及個人單兵的發揮了
但是就我所見,現在還是很多人對於瑣碎的地方根本沒用心去"練" "研究"

到底怎麼判斷一個人的單兵強不強? 真的只有槍很痛這樣嗎...?

這裡就簡單許多,有些人總是把槍法跟單兵畫上一個= 槍法=單兵?
那麼大家的觀念就需要改了.... 槍法只屬於單兵裡的一個部分

單兵應該是一個人對於各項動作的執行度
例如我需要爵先生幫我丟一個閃光他只花了0.5秒就出手且丟在最閃的位置
比起**先生花了5秒鐘卻丟了一個失敗的閃光而且沒告訴隊友他丟壞了
那麼爵的單兵較強 .. 這不用說 !

再舉一個例子,爵在某種情況有困難
神童要衝過來幫他的時候只跑了5秒鐘就跑到並且已經幫到爵,救到爵
比起**靜走了3秒大跑了3秒然後到了根本就什麼都不知道發呆了10秒隊友早就死光了
那麼神童的單兵較佳

不論是槍法、身法、到點速度、溝通速度、時間掌控、丟彈速度及準確度還有對場上情況的反應觀念,都是單兵的一部份,還有最重要的就是地圖的熟悉度
常常有些人打某些圖會說...欸這裡怎講阿,我不知道這地方叫啥...

看起來單兵要完美很難對吧,當你願意花時間去研究的時候你將會發現這是能夠被辦到的
有些人常常以為被天外飛來兩顆子彈秒掉你就是因為他用腳本滑鼠,卻沒想到子彈本來就不長眼睛
比賽中,台灣最準男人POLO(聽說?)全白隨便開了4槍死兩個敵人然後活了下來
爵隨便往煙霧裡開幾槍就死人。神童被白了卻還可以丟出超漂亮正確的閃光or炸彈。有的人架槍跟神一樣來幾個倒幾個,有人30發ak完全打在別人身上(真賽xD),有人向左跑殺兩個向右跑又殺兩個,這都是每個人單兵上的特質。但如果他沒有「機會」去創造這些神人級的表現那就神麼都免談

請有計劃的提升能力,別再盲目的只練槍法,人再威在準,無法創造機會的時候,就只能等隊友幫你開一洞,但是你有能力開一洞的時候,就不是這樣了

記得有句話叫做:工欲善其事,必先利其器。在SF或是5.5比賽同樣受用 !!!


BYSOC ^ ^! 大家加油 !!





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發表  油都噴出來 周四 11月 11, 2010 9:54 pm

哇!
真的是就甘心ㄟ~
打的這麼詳細!

油都噴出來
大內高手
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發表  神童小嗲嗲Oiv ** 周五 11月 12, 2010 11:56 pm

到底箭頭,怎麼打? ---- 神童也在這篇文章跟大家分享一下~~~~~~
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簡單來說...扮演進攻方的時候,指揮官開局下達的戰術、箭頭情報的收集、二線節奏的拉動、主力方進攻時的干擾…許多東西都是有互相關聯的。當開局時,箭頭會掌握每一回合對手的防守慣性來回報給指揮,而指揮也會根據箭頭給的情報來下達戰術,以破壞對方的節奏
而我在隊伍裡面擔任的角色是主力進攻方的箭頭。箭頭的工作大致上是掌控對手的防守慣性,並且馬上想出方法來應對以及架槍點,想辦法處理掉對方的第一線防守人員。

1.猜測對方防守時架槍的地方,並利用特殊的走位或是身法避免被秒殺與損血,也可以把第一線防守者的準心拉走(意思是對方的注意力都在你身上,這時候就表示做到了肉盾的角色,好讓二線以後的隊員火力能支援上)

2.當對方第一線防守者準心順利被箭頭拉走時,隊友不但可以事先知道對方在哪,而且可以毫不猶豫的開槍以及善後

我覺得這是非常重要的觀念,因為許多位置能夠容納人的空間很小(例如神經..),如果箭頭沒有辦法把其他隊員送出去的話,後面的隊友只會全部卡在一起、跟你死在同一個位置而已

很多人覺得箭頭的工作很簡單,只是把點搶到,當肉盾,其實不是。像是判斷敵人位置、以及抓準對方的防守心態等,都是箭頭要熟悉的工作。箭頭比其它人更需要身法、瞄準能力還有反應速度,簡單來說就是單兵要很強。

以我本身來說,我需要的是加強自己的動作連結,利用動作連結的空檔幫助隊友擊殺目標,並且提高在移動中的瞄準能力,這些也都是我近期的努力的方向。透過一次又一次5.5或是甲組賽事的磨練,讓我更能確實地掌握自己的專長與所缺,有效率地彌補不足,朝全方位的選手邁進。 !!!


BYSOC ^ ^







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